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 TD V11 battle R1 + tableau

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ZoMs
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MessageSujet: TD V11 battle R1 + tableau
TD V11 battle R1 + tableau I_icon_minitimeDim 25 Oct 2015 - 21:58

Je sais que vous allez cliquer sur le spoiler Battles sans lire ce que j'ai écris avant.

tableau:

Battles

Maxasse https://www.youtube.com/watch?feature=youtu.be&v=BXaj-HxcBjM
Vs Odin https://www.youtube.com/watch?v=7fHcsh2VTbE

Dustfall https://www.youtube.com/watch?v=e5JenJTP3Ss
Vs Kard ( ancien Nova ) https://www.youtube.com/watch?v=B3kEGgdB1lo&feature=youtu.be

Aston https://www.youtube.com/watch?v=um7zMM18eiA
Vs Aether https://www.youtube.com/watch?v=tCH10aNY_kM

Initial https://youtu.be/30FdJmxouZw
Vs Mushroom https://youtu.be/LbDjz8qk3HU

Sragilesk https://www.youtube.com/watch?v=61w-y1SfwAE&feature=youtu.be
Vs Lambda https://www.youtube.com/watch?v=-ovnrPjmPqM&feature=youtu.be

https://2img.net/image.noelshack.com/fichiers/2015/43/1445809364-screen-tirage-20151025-134159.jpg


Défoncez vous je vous laisse deux semaines pour le premier tour Smile La deadline est donc le dimanche 8 Novembre.
pour les suivants ce sera une semaine de jugement et une semaine de rente.


Dernière édition par ZoMs le Ven 13 Nov 2015 - 16:11, édité 4 fois
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MessageSujet: Re: TD V11 battle R1 + tableau
TD V11 battle R1 + tableau I_icon_minitimeDim 25 Oct 2015 - 22:10

Bonne chance Odin ! Smile
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Odin
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MessageSujet: Re: TD V11 battle R1 + tableau
TD V11 battle R1 + tableau I_icon_minitimeDim 25 Oct 2015 - 22:22

Merci à toi aussi Wink
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Mushwoom
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MessageSujet: Re: TD V11 battle R1 + tableau
TD V11 battle R1 + tableau I_icon_minitimeDim 25 Oct 2015 - 23:15

Il a fait nawak monsieur aléatoire :') Bone chance a toi Initial ^^
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Aether
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MessageSujet: Re: TD V11 battle R1 + tableau
TD V11 battle R1 + tableau I_icon_minitimeLun 26 Oct 2015 - 0:43

Bonne chance, Aston, et a tout le monde!
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Aston
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MessageSujet: Re: TD V11 battle R1 + tableau
TD V11 battle R1 + tableau I_icon_minitimeLun 26 Oct 2015 - 11:52

Merci Aether, mais je crois que tu n'aura pas besoin de chance pour me battre, je vais commencer mollo ^^.

Par contre à en croire le tableau, c'est le spinner 4 qui win : et donc le gagnant de Tournois est donc IniTial !!  GG mec. Very Happy
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Aaytowi2
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MessageSujet: Re: TD V11 battle R1 + tableau
TD V11 battle R1 + tableau I_icon_minitimeLun 26 Oct 2015 - 12:00

Le système est vraiment sympa Smile Bonne chance à tous, donnez tout!

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Tchus
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MessageSujet: Re: TD V11 battle R1 + tableau
TD V11 battle R1 + tableau I_icon_minitimeLun 26 Oct 2015 - 12:39

Défoncez vous Smile
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Weerman
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MessageSujet: Re: TD V11 battle R1 + tableau
TD V11 battle R1 + tableau I_icon_minitimeLun 26 Oct 2015 - 13:00

J'aime bien le système de vies, ça pousse à se donner à fond pour chaque battle.

Donnez-vous donc à fond, on veut pas voir le meilleur de vous-mêmes, on veut voir cent fois plus !
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DustFall
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MessageSujet: Re: TD V11 battle R1 + tableau
TD V11 battle R1 + tableau I_icon_minitimeLun 26 Oct 2015 - 14:22

Bon chance Kard Smile
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Gravity
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MessageSujet: Re: TD V11 battle R1 + tableau
TD V11 battle R1 + tableau I_icon_minitimeLun 26 Oct 2015 - 14:46

Weerman a écrit:
on veut pas voir le meilleur de vous-mêmes, on veut voir cent fois plus !
+1, on veut voir du sang
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IniTial
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MessageSujet: Re: TD V11 battle R1 + tableau
TD V11 battle R1 + tableau I_icon_minitimeLun 26 Oct 2015 - 15:43

Aston a écrit:
Par contre à en croire le tableau, c'est le spinner 4 qui win : et donc le gagnant de Tournois est donc IniTial !! GG mec. Very Happy

Je ne pense pas, mais on verra !

Bonne chance à tous !

(Du sang, et des tripes !)
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Taeko
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MessageSujet: Re: TD V11 battle R1 + tableau
TD V11 battle R1 + tableau I_icon_minitimeLun 26 Oct 2015 - 17:56

L'idée des vies est cool, mais le tableau ne marche pas. En plus, en l'état, il est pas mal déséquilibré, et de manière arbitraire. Heureusement, pour le R1, il n'y a aucun problème vu que c'est du 1v1 classique.

Prenons le cas du R2, en simulant une situation :
1 v 3 => 1 gagne
2 v 4 => 2 gagne
5 v 8 => 8 gagne
6 v 9 => 6 gagne
7 v 10 => 7 gagne

On se retrouve avec 2 spinneurs à 3 vies, 6 à 2 vies, et 2 à 1 vie (tu as anticipé que 5 gagnait, mais on n'est pas sur de ça, et ça change tout). Le tableau ne marche plus. Ca en va de même pour les Rounds suivants.

De plus, il est déséquilibré.
En considérant que le scénario du tournoi se déroule exactement comme dans le tableau on aurait :
- au R2, le spinner 5 est avantagé et le 8 est désavantagé.
- au R3, le 2 et le 4 sont avantagés, ainsi que le 7 et le 10.
- au R4, le 5 avantagé, le 6 désavantagé.
-au R5, le spinneur 1 se tape une battle à 3 alors qu'il est le seul à avoir gagné toutes ses battles ? Ca me parait nul pour lui.
En demi-finale, une battle à 4 ? Le spinneur 2 et 3 qui ont tout deux perdu 1 vie, par opposition au joueur 1, pourraient être épargnés d'une battle à 4, et pas le 1 qui a lui aussi perdu qu'une vie ?

Des idées pour pallier à ça :

L'idée des vies, j'aime beaucoup, à garder pour moi, mais ça rend le tournoi pas prévisible du tout et 100% adaptable. Il y a la possibilité d'avoir pleiiiin de battles, ce qui est cool Ü En contrepartie, les spinneurs risquent de se lasser, et on risque de perdre du monde en route... Après, on peut trouver des idées pour raccourcir si besoin également, j'y reviens.

En gardant l'idée des vies, il faudrait du coup s'adapter aux rounds, et rendre le tout plus équilibré pour moi. On peut appliquer 2 politiques : soit on se bat avec les gens ayant de même nombre de vies, soit avec ceux qui ont moins de vie que nous. Je préfère la première idée, et Gerik aussi vu la tête de son tableau.

Schématisons nos 2 cas :
- soit on croise les battles entre les catégories, et dans ce cas ça entraine un random absolu (tout le monde peut se retrouver à 2 vies à l'issue du R2 par exemple, si les perdants du R1 gagnent tous leurs battles).
- soit on fait s'affronter les spinneurs du même nombre de vies entre eux. Dans ce cas, il y a dès le début le dilemme de la battle inter-catégorie ou de la battle à 3. Je préfère largement l'idée de la battle à 3, plus cohérente et plus équilibrée. On fait 2 gagnants et 1 perdant, ou 1 gagnant et 2 perdants selon le besoin de faire +/- de rounds.

Attention cependant au système des battles à 3 avec 2 gagnants et sans battle inter-catégorie (sauf dans les derniers rounds), ça fait un tournoi en 11 tours, ça fait un peu beaucoup Ü L'idéal est de faire des battles à 2 gagnants quand il y a 5 spinneurs dans une même catégorie, et des battles à 1 gagnant quand il n'y a que 3 spinneurs dans une même catégorie, dans un soucis d'équité.

à revoir avec l'organisateur et Gerik.

En tout cas, bonne chance à tout les participants, défoncez-vous =D
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Gerik
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MessageSujet: Re: TD V11 battle R1 + tableau
TD V11 battle R1 + tableau I_icon_minitimeMar 27 Oct 2015 - 8:53

Taeko, sur l'organigramme n'est présenté qu'un exemple des possibilités de victoires dans le tableau, dans ton cas j'ai expliqué comment tout se résous, le spinneur à 1 vie ira affronter un des spinners à 2 vies qu'il n'a pas affronté, il y aura ensuite deux battles entre joueurs à 2 vies. On se retrouve après encore dans le cas où il reste un spinner à la fin, il va affronter un du palier au dessus, donc un de ceux qui ont trois vies parmi ceux qu'il n'a pas affronté. Et les deux dernier à 3 vies s'affrontent.

Pour comprendre comment se définie le tableau il faut lire les deux pavés en dessous.
Il y a même un cas où au Round 4, seul un spinner a encore une vie et se retrouve donc à une battle à 3, si il la gagne il se retrouve seul à 3-2 vies d'où la précision que j'ai fait dans mon pavé sur ce point, il ne jouera pas la Battle 5 et les Demi-finales dans ce cas, mais ça laissera le temps aux autres participants de s'entrainer pour essayer de rattraper le niveau.

Et effectivement il y a des injustices, mais il y en avait aussi au TD 9, puisque si je battais Weerman 3W 1L alors que j'avais 1W 3L sur le T5, il était disqualifié et pas moi, alors qu'il aurait obtenu plus de victoires que moi. Ici, dans toutes les configurations, 5 spinners auront encore des vies à l'issu du R5, ce qui revient à 3W-2L minimum.

(Et dans l'exemple que tu cite où dans le R5 le spinner 1 joue une battle à trois "injuste", ce n'est pas le cas, les enjeux sont les suivants : Si il gagne, il est le seul à 3 vies et donc se qualifie directement pour la finale. Dans le cas contraire, il y a deux spinners avec 2 vies, ce qui nous amène au cas avec une Battle royale à 5 pour deux places. Les 3 spinners de la battle royale sont tous qualifiés d'office, mais remporter cette battle donne un avantage pour la suite.)

Je relirai plus tard le reste je suis à un meeting, mais ce qu'il faut retenir c'est que l'organigramme n'est qu'un exemple, les règles du tournoi sont dans le pavé Wink. Si tu vois toujours des défauts malgré mon explication alors on pourra essayer de voir ça dès que possible !
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Kard
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MessageSujet: Re: TD V11 battle R1 + tableau
TD V11 battle R1 + tableau I_icon_minitimeMar 27 Oct 2015 - 13:58

Toi aussi Dust. Smile
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MessageSujet: Re: TD V11 battle R1 + tableau
TD V11 battle R1 + tableau I_icon_minitimeMar 27 Oct 2015 - 17:20

J'ai lu les pavés hein ^^

Ok, merci pour l'éclaircissement à propos du tableau, comme c'est indiqué nulle part que c'est une simulation, ça me paraissait nécessaire de revenir dessus. Le tableau n'étant pas fixe, ma partie sur le dysfonctionnement n'a plus de sens =) Tant mieux !

Gerik a écrit:
Taeko, sur l'organigramme n'est présenté qu'un exemple des possibilités de victoires dans le tableau, dans ton cas j'ai expliqué comment tout se résous, le spinneur à 1 vie ira affronter un des spinners à 2 vies qu'il n'a pas affronté, il y aura ensuite deux battles entre joueurs à 2 vies. On se retrouve après encore dans le cas où il reste un spinner à la fin, il va affronter un du palier au dessus, donc un de ceux qui ont trois vies parmi ceux qu'il n'a pas affronté. Et les deux dernier à 3 vies s'affrontent.

[...]

Et effectivement il y a des injustices, mais il y en avait aussi au TD 9, puisque si je battais Weerman 3W 1L alors que j'avais 1W 3L sur le T5, il était disqualifié et pas moi, alors qu'il aurait obtenu plus de victoires que moi. Ici, dans toutes les configurations, 5 spinners auront encore des vies à l'issu du R5, ce qui revient à 3W-2L minimum.

Cela reste un problème je trouve, vu que ça déséquilibre de manière arbitraire les battles, et ce assez souvent : certains ont des battles plus faciles et d'autres plus dures de base, alors qu'ils ont le même nombre de vie que d'autres. Le déséquilibre n'est pas un mal en soi, bien sur, et on peut toujours trouver des exemples similaires pour justifier l'état actuel plutôt que de le changer. Cependant il y a des façons de contourner ça en conservant l'esprit du tournoi, et c'est ce que je suggérais avec les battles à 3 (J'ai fait une simulation Excel d'un tournoi en 7 rounds également pour être sur de la faisabilité de ce que j'avançais ^^).

Citation :
Pour comprendre comment se définie le tableau il faut lire les deux pavés en dessous.
Il y a même un cas où au Round 4, seul un spinner a encore une vie et se retrouve donc à une battle à 3, si il la gagne il se retrouve seul à 3-2 vies d'où la précision que j'ai fait dans mon pavé sur ce point, il ne jouera pas la Battle 5 et les Demi-finales dans ce cas, mais ça laissera le temps aux autres participants de s'entrainer pour essayer de rattraper le niveau.

(Et dans l'exemple que tu cite où dans le R5 le spinner 1 joue une battle à trois "injuste", ce n'est pas le cas, les enjeux sont les suivants : Si il gagne, il est le seul à 3 vies et donc se qualifie directement pour la finale. Dans le cas contraire, il y a deux spinners avec 2 vies, ce qui nous amène au cas avec une Battle royale à 5 pour deux places. Les 3 spinners de la battle royale sont tous qualifiés d'office, mais remporter cette battle donne un avantage pour la suite.)
Je vois, oui. Disons que le gain potentiel me parait un peu faible, par rapport à un spinneur qui a déjà perdu 2 battles, de se retrouver après une défaite dans une battle à 4 avec un seul gagnant, ça créé du déséquilibre encore une fois.

N'étant pas dysfonctionnel, je reproche surtout à ton système les déséquilibres, à force nombreux, qu'il créé. Tu vois ce que je veux dire ?

(Je le redis, tu as fait un super boulot, et les idées sont bonnes ^^ je me suis permis d'intervenir à propos du dysfonctionnement principalement qui n'en est finalement pas un, ce qui me semblait important, et parce que le déséquilibre que ton système créé me parait évitable. Après, ça dépend de l'avis des spinneurs aussi (et surtout) ; si cela ne les dérange pas, alors pas de battle à 3 occasionnelles, mais sinon, il faut savoir que des alternatives existent)





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Gerik
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MessageSujet: Re: TD V11 battle R1 + tableau
TD V11 battle R1 + tableau I_icon_minitimeMar 3 Nov 2015 - 12:49

Pas idiot, personnellement c'est aussi pour les juges, parce qu'un duel à trois est plus dur à juger qu'à deux en général, voilà pourquoi je préfère les limiter.
Je comprend ce que tu veux dire Taeko, et merci d'avoir pris le temps de tester une alternative, il faut que je la teste moi aussi dans tous les cas possibles.

Après, un changement en plein milieu de tournoi c'est pas forcément le mieux, je confirme si les choses changent avant la rente des jugements du T1.
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Dunkel
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MessageSujet: Re: TD V11 battle R1 + tableau
TD V11 battle R1 + tableau I_icon_minitimeMar 3 Nov 2015 - 21:50

Bonne chance à vous les gars, donnez tout.
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MessageSujet: Re: TD V11 battle R1 + tableau
TD V11 battle R1 + tableau I_icon_minitimeSam 7 Nov 2015 - 21:17

Deadline demain, pour l'instant j'ai Maxasse, Odin et mushroom.
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MessageSujet: Re: TD V11 battle R1 + tableau
TD V11 battle R1 + tableau I_icon_minitimeDim 8 Nov 2015 - 1:35

Mushw00m * èé
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MessageSujet: Re: TD V11 battle R1 + tableau
TD V11 battle R1 + tableau I_icon_minitimeDim 8 Nov 2015 - 13:18

Hâte de voir vos combos Very Happy
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MessageSujet: Re: TD V11 battle R1 + tableau
TD V11 battle R1 + tableau I_icon_minitimeDim 8 Nov 2015 - 17:01

Reçu sragilesk et Aether, j'attends encore 5 combos
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MessageSujet: Re: TD V11 battle R1 + tableau
TD V11 battle R1 + tableau I_icon_minitimeLun 9 Nov 2015 - 5:49

Édit du premier post, tout à été reçu dans les temps juste kard qui est en privé
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MessageSujet: Re: TD V11 battle R1 + tableau
TD V11 battle R1 + tableau I_icon_minitimeLun 9 Nov 2015 - 7:34

Franchement désolé d'avoir sorti cette m**** mais j'arrivais pas à me filmer avec mon téléphone à la main et à spinner en même temps du coup j'ai pété un câble au bout d'un moment et j'ai rendu quand c'est à peu près rentré (et encore).

Surtout désolé pour toi lambda si t'as pas la battle que tu attendais.

Bonne chance à tout le monde en tout cas
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DustFall
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MessageSujet: Re: TD V11 battle R1 + tableau
TD V11 battle R1 + tableau I_icon_minitimeLun 9 Nov 2015 - 8:09

Bah t'inquiètes Sragi, mon cadre est pourri et mon exe à se pendre ^^
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MessageSujet: Re: TD V11 battle R1 + tableau
TD V11 battle R1 + tableau I_icon_minitimeLun 9 Nov 2015 - 8:10

Woow tout le monde qui rends c'est génial Very Happy Y'a du bon et du moins bon, en regardant vite fait je dirais que la plus grosse battle c'est aether vs aston.
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MessageSujet: Re: TD V11 battle R1 + tableau
TD V11 battle R1 + tableau I_icon_minitimeLun 9 Nov 2015 - 17:14

Mon dieu, Aether nous éclates tous x')
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MessageSujet: Re: TD V11 battle R1 + tableau
TD V11 battle R1 + tableau I_icon_minitimeLun 9 Nov 2015 - 18:17

Aaytowi2 a écrit:
je dirais que la plus grosse battle c'est aether vs aston.

Ouais, je trouve aussi, mais je met Aether gagnante, de toute façon, j'ai progressé comme un malade alors je m'en fiche Razz

GG Aether Smile
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MessageSujet: Re: TD V11 battle R1 + tableau
TD V11 battle R1 + tableau I_icon_minitimeLun 9 Nov 2015 - 19:25

Ouais enfin, on n'en sait rien c'est les juges qui décideront qui gagne ou qui perd. Very Happy

Cependant, il y a de belles battles en perspective. J'ai hâte de connaitre les résultats !
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IniTial
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MessageSujet: Re: TD V11 battle R1 + tableau
TD V11 battle R1 + tableau I_icon_minitimeLun 9 Nov 2015 - 19:43

Pour moi, le meilleur combo, (enfin le plus impressionnant), c'est celui d'Odin, mais celui d'Aether est super chaud ! ^^

GG Mushw00m ! Sympa ton combo !

(Moi, ça me fait iéch le format du mien, on voit pas grand chose...)
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MessageSujet: Re: TD V11 battle R1 + tableau
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